2008年10月23日 星期四
なんでもおまんこ
なんでもおまんこ 谷川俊太郎
なんでもおまんこなんだよ
あっちに見えてるうぶ毛の生えた丘だってそうだよ
やれたらやりてえんだよ
おれ空に背がとどくほどでっかくなれねえかな
すっぱだかの巨人だよ
でもそうなったら空とやっちゃうかもしれねえな
空だって色っぽいよお
晴れてたって曇ってたってぞくぞくするぜ
空なんか抱いたらおれすぐいっちゃうよ
どうにかしてくれよ
そこに咲いてるその花とだってやりてえよ
形があれに似てるなんてそんなせこい話じゃねえよ
花ん中へ入っていきたくってしょうがねえよ
あれだけ入れるんじゃねえよお
ちっこくなってからだごとぐりぐり入っていくんだよお
どこ行くと思う?
わかるはずねえだろそんなこと
蜂がうらやましいよお
ああたまんねえ
風が吹いてくるよお
風とはもうやってるも同然だよ
頼みもしないのにさわってくるんだ
そよそよそよそようまいんだよさわりかたが
女なんかめじゃねえよお
ああ毛が立っちゃう
どうしてくれるんだよお
おれのからだ
おれの気持ち
溶けてなくなっちゃいそうだよ
おれ地面掘るよ
土の匂いだよ
水もじゅくじゅく湧いてくるよ
おれに土かけてくれよお
草も葉っぱも虫もいっしょくたによお
でもこれじゃまるで死んだみたいだなあ
笑っちゃうよ
おれ死にてえのかなあ
好詩好詩~~~
Baby Laugh-a-Lot Commercial
當初設計這個玩具的人
一定很恨小孩吧.............
不.....
只有邪惡的組織才有可能設計出這種東西
"想讓邪惡的空氣充滿那個討人厭的朋友的溫馨的家嗎?"
"就送他們Baby Laugh-a-Lot!吧!"
2008年10月21日 星期二
2008年9月17日 星期三
2008年7月29日 星期二
2008年7月9日 星期三
2008年7月8日 星期二
共產黨媒體操作手法
以下是蘇聯時代媒體操作手法的教戰手冊
匿名的權威(俄語:Анонимный авторитет)
「根據可靠消息指出…」等方式做引言、賦予報導内容權威。而可靠消息的「來源」,決對不會被公開。
日常會話(Будничный рассказ)
將暴力、殺人等、人們容易產生反感的消息不斷播放、讓群眾在心理上產生熟習效果、麻痺群眾的觀感。
絕食抗議(Голодовка)
原來是一種抗議手段、但現代的絕食常與媒體配合演出,而非真正的絕食。
做賊的喊抓賊(Держи вора)
因當事件將被批判、追究責任的當事人、率先在媒體上提出批判、引導群眾的憤怒對向。
擾亂(Забалтывание)
使用大量的無理中傷跟毀謗,轉移群眾焦點。也是所謂的情報雜音。
感情共鳴(Эмоциональный резонанс)
運用集會遊行感染群眾。讓群眾以感情判斷事物、進而失去理性判斷。
感情整列(эмоциональная подстройка)
用一定的氣氛與媒體操作、讓在場的群眾的感情單一化,均一化。
迴力鏢効果(Эффект бумеранга)
將違法等同於被國家權力迫害的「自由鬥士」、形塑與國家媒體上完全不同的受害者形象。
背光効果(Эффект ореола)
與政治家、藝人等名人站在一起,就會提升其可信度。
一次効果(Эффект первичности)
類似的情報最先公開的、較後公開的更容易取得群眾的信用。
Presence効果(Эффект присутствия)
現場報導在群眾心理具有一定程度的可信度。只要利用臨場感、便可以在報導內容裏頭做文章。
情報封鎖(Информационная блокада)
軍事行動或刑事事件發生時利用各種制度限制情報的流通(例如:報道協定等)。與該情報相關的所有報導皆由官方的單一窗口對外發布,並禁止國外媒體進入採訪。
仲介者的利用(Использование медиаторов)
對於各種團體的情報操作、選定該團體的意見領袖進行各項策反工作。利用金錢,各種利益來買收該團體的領導或幹部。
分類表(Классификаторы)
利用標題,慣用句,或慣用詞來將某一事件操作為欲歸類的分類。
comment(Комментарии)
對群眾誘導訪問、主導事件的詮釋。
事實確認(Констатация факта)
片面的提出事證、誘導輿論。
虛偽類似(Ложная аналогия)
將輿論有目的的操作為所設定的「原因-結果」的因果關係中。
FeedbackОбратная связь)
利用設定過的問卷、題目讓一般的群眾回答、參與討論,並偽裝成全體觀眾的意見。
側面迂回(Обход с фланга)
利用與主題無關的大量內容的正確性、來增加欲讓群眾信以為真的主題的可信度。
注意轉換(Отвлечение внимания)
利用標題或鮮明的口號轉移群眾的焦點。
事件的目撃者(Очевидцы" события)
讓事件的目撃者來証言,引起一般觀眾的感情共鳴。而目撃者的演技才是事件唯一的真實。
歴史的偽書寫(Переписывание истории)
國家,民族歷史的偽書寫。
觀點的偏頗(Перспектива)
再爭議的議題中、無視欲消除的一方的聲音。並塑造假的正反兩方。
反復(Повторение)
反覆利用媒體說同一句話,口號,或謊言。
置換(Подмена)
置換報導中的名詞。例如、抗議行動成為暴徒掠奪,侵略行為成為維持治安..等。
半真實(Полуправда)
交錯真實與虛偽的情報,讓群眾將全體視為真實。
對比原理(Принцип контраста)
運用心理、感觀的對比,讓人類的知覺效果更顯著。
觀測氣球(Пробные шары)
為了預先得知輿論動向、由官方預先發出事後可以否認或承認的消息。
心理shock(Психологический шок)
利用感情共鳴的極致。災難現場的報導或戰爭現場。
位階定義(Рейтингование)
利用各種暗示手段定義政治對手或自身的文化、社會,甚至道德位階,誘導輿論。
急迫性(Сенсационность)又緊急性(срочность)
利用時效性或緊急性的消息,讓群眾輕易的吸收欲給予的情報。
重音的轉移(Смещение акцентов)
不變更報導內容、但可以利用播報者的重音發音來造成事件不同的解讀。
聯想(Создание ассоциаций)
利用綽號,各種形象象徵來讓群眾對特定人物產生既有觀念。
情報浪的創造(Создание информационной волны)
利用多次有計畫的的情報流出,來增加議題的注目程度。
標題的創造(Создание проблемы)
利用新聞標題來引導整個事件的結論。
脅威的創造(Создание угрозы)
強調反方意見的危険性、使其成為單一選項。
社會的同意(Социальное одобрение)
報導中塑造社會輿論全然否定或全然肯定的感覺。
並陳提案(Сросшиеся предложения)
將毫無關聯的事件寫在同一報導裏頭。利用無關的情報的並陳來誤導群眾。
預告打撃(Упреждающий удар)
當預先知道政策將會引起反彈時、事先放出消息、並拖延時間,降低事件公開時群眾的關心程度。
夾糖三明治(Ядовитый сэндвич)
利用序言與結論的否定,夾上文章中的肯定來證明報導觀點並不偏頗,並且誘導群眾自然的產生否定的結論。相反手法稱為夾毒的三明治。
想想台灣吧 各位
匿名的權威(俄語:Анонимный авторитет)
「根據可靠消息指出…」等方式做引言、賦予報導内容權威。而可靠消息的「來源」,決對不會被公開。
日常會話(Будничный рассказ)
將暴力、殺人等、人們容易產生反感的消息不斷播放、讓群眾在心理上產生熟習效果、麻痺群眾的觀感。
絕食抗議(Голодовка)
原來是一種抗議手段、但現代的絕食常與媒體配合演出,而非真正的絕食。
做賊的喊抓賊(Держи вора)
因當事件將被批判、追究責任的當事人、率先在媒體上提出批判、引導群眾的憤怒對向。
擾亂(Забалтывание)
使用大量的無理中傷跟毀謗,轉移群眾焦點。也是所謂的情報雜音。
感情共鳴(Эмоциональный резонанс)
運用集會遊行感染群眾。讓群眾以感情判斷事物、進而失去理性判斷。
感情整列(эмоциональная подстройка)
用一定的氣氛與媒體操作、讓在場的群眾的感情單一化,均一化。
迴力鏢効果(Эффект бумеранга)
將違法等同於被國家權力迫害的「自由鬥士」、形塑與國家媒體上完全不同的受害者形象。
背光効果(Эффект ореола)
與政治家、藝人等名人站在一起,就會提升其可信度。
一次効果(Эффект первичности)
類似的情報最先公開的、較後公開的更容易取得群眾的信用。
Presence効果(Эффект присутствия)
現場報導在群眾心理具有一定程度的可信度。只要利用臨場感、便可以在報導內容裏頭做文章。
情報封鎖(Информационная блокада)
軍事行動或刑事事件發生時利用各種制度限制情報的流通(例如:報道協定等)。與該情報相關的所有報導皆由官方的單一窗口對外發布,並禁止國外媒體進入採訪。
仲介者的利用(Использование медиаторов)
對於各種團體的情報操作、選定該團體的意見領袖進行各項策反工作。利用金錢,各種利益來買收該團體的領導或幹部。
分類表(Классификаторы)
利用標題,慣用句,或慣用詞來將某一事件操作為欲歸類的分類。
comment(Комментарии)
對群眾誘導訪問、主導事件的詮釋。
事實確認(Констатация факта)
片面的提出事證、誘導輿論。
虛偽類似(Ложная аналогия)
將輿論有目的的操作為所設定的「原因-結果」的因果關係中。
FeedbackОбратная связь)
利用設定過的問卷、題目讓一般的群眾回答、參與討論,並偽裝成全體觀眾的意見。
側面迂回(Обход с фланга)
利用與主題無關的大量內容的正確性、來增加欲讓群眾信以為真的主題的可信度。
注意轉換(Отвлечение внимания)
利用標題或鮮明的口號轉移群眾的焦點。
事件的目撃者(Очевидцы" события)
讓事件的目撃者來証言,引起一般觀眾的感情共鳴。而目撃者的演技才是事件唯一的真實。
歴史的偽書寫(Переписывание истории)
國家,民族歷史的偽書寫。
觀點的偏頗(Перспектива)
再爭議的議題中、無視欲消除的一方的聲音。並塑造假的正反兩方。
反復(Повторение)
反覆利用媒體說同一句話,口號,或謊言。
置換(Подмена)
置換報導中的名詞。例如、抗議行動成為暴徒掠奪,侵略行為成為維持治安..等。
半真實(Полуправда)
交錯真實與虛偽的情報,讓群眾將全體視為真實。
對比原理(Принцип контраста)
運用心理、感觀的對比,讓人類的知覺效果更顯著。
觀測氣球(Пробные шары)
為了預先得知輿論動向、由官方預先發出事後可以否認或承認的消息。
心理shock(Психологический шок)
利用感情共鳴的極致。災難現場的報導或戰爭現場。
位階定義(Рейтингование)
利用各種暗示手段定義政治對手或自身的文化、社會,甚至道德位階,誘導輿論。
急迫性(Сенсационность)又緊急性(срочность)
利用時效性或緊急性的消息,讓群眾輕易的吸收欲給予的情報。
重音的轉移(Смещение акцентов)
不變更報導內容、但可以利用播報者的重音發音來造成事件不同的解讀。
聯想(Создание ассоциаций)
利用綽號,各種形象象徵來讓群眾對特定人物產生既有觀念。
情報浪的創造(Создание информационной волны)
利用多次有計畫的的情報流出,來增加議題的注目程度。
標題的創造(Создание проблемы)
利用新聞標題來引導整個事件的結論。
脅威的創造(Создание угрозы)
強調反方意見的危険性、使其成為單一選項。
社會的同意(Социальное одобрение)
報導中塑造社會輿論全然否定或全然肯定的感覺。
並陳提案(Сросшиеся предложения)
將毫無關聯的事件寫在同一報導裏頭。利用無關的情報的並陳來誤導群眾。
預告打撃(Упреждающий удар)
當預先知道政策將會引起反彈時、事先放出消息、並拖延時間,降低事件公開時群眾的關心程度。
夾糖三明治(Ядовитый сэндвич)
利用序言與結論的否定,夾上文章中的肯定來證明報導觀點並不偏頗,並且誘導群眾自然的產生否定的結論。相反手法稱為夾毒的三明治。
想想台灣吧 各位
2008年6月22日 星期日
2008年6月20日 星期五
2008年6月18日 星期三
エアーマンが倒せない
2007年五月的網路創作歌曲
內容是以遊戲"洛克人2"『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』中
與登場的其中一個小王Air Man「エアーマン」的戰鬥過程
玩家不屈不撓的挑戰卻不斷重複的在同幾個地方死亡的憤怒為背景
有玩過的朋友就知道
這一代的遊戲中
會消失的跳躍平台是一件令人"槌破"的事情
如果要簡單過關的話
一定要先擊敗小王"Air Man"拿到特殊道具才行
但是小王"Air Man"根本打不過....
Air Man的弱點是Wood Man的武器
而Wood Man的弱點是Heat Man的武器
然而.....Heat Man那關就是每次都會摔死最難跳的地方
就這樣....玩家陷入恐怖的無限死亡迴圈裏頭
我想....這種憤怒
最近在魔物獵人2G裏頭也體驗到了....
因為我都只有一個人玩 所以裝備甚麼的都要靠自己
特別的辛苦........
太刀打上位雙黑岩龍真他媽不是人打的啊啊啊啊啊~~~
以下是原版歌詞
気がついたら同じ面ばかりプレイ
突然發覺我一直重複再玩同一個畫面
そしていつも同じ場所で死ぬ
然後在同一個地方死掉
諦めずに消える足場に挑戦するけど、すぐに下に落ちるよ
我不放棄的挑戰會消失的跳台,但是馬上又摔死(別亂想,我就是那個意思)
アイテム2号があれば楽に向こうの岸まで着くけど
人家說如果有那個2號道具的話,很輕鬆就可以跳過去了
何回やっても 何回やっても エアーマンが倒せないよ
但是不管我玩了又死死了又玩玩了又死死了又玩 還是打不倒Air Man啊啊啊啊
あの竜巻何回やっても避けれない
Air Man的那個龍捲風我不管玩幾次都躲不掉
うしろに回って撃ち続けてもいずれは風に飛ばされる
我都已經退到最後面慢慢龜著打了還是會被風摸到
タイム連打も試してみたけど竜巻相手じゃ意味が無い
我嘗試著用暫停鍵連打的賤招但是面對的是龍捲風的話根本沒有意義
だから次は絶対勝つために僕はE缶だけは最後までとっておく
所以我為了下次要打贏都盡力把大補血的留到最後
気がついたらライフももう少ししかない
但是每當我驚覺的時候血都已經被小嘍囉打的剩一點點
そしていつもそこでE缶使う
每次都在那個地方把想留到最後的大補血吃掉
諦めずにエアーマンまでたどり着くけれど、すぐに残機なくなる
我不放棄好不容易終於到了Air Man小王的地方但是每次都只剩一條命
リーフシールドがあれば楽にエアーマンを倒せるけど
人家說如果有樹葉盾的話就可以輕鬆幹掉Air Man了
何回やっても 何回やっても ウッドマンが倒せないよ
但是不管我死了又玩玩了又死死了又玩玩了又死就是打不倒Wood Man
落ちる木の葉は何回やっても避けれない
不管我玩幾次都躲不掉Wood Man那裏從上面掉下來的葉子
後に下がって距離をとってもいずれは距離を詰められる
我已經盡量跟Wood Man保持一定的攻擊距離了但是每次還是都會被逼到死角
タイム連打も試してみたけどあいつのジャンプはくぐれない
我又試著用賤招暫停連打 但是那傢伙的跳躍攻擊還是根本躲不掉
だから次は絶対勝つために僕はE缶だけは最後までとっておく
所以我為了下次要打贏都盡力把大補血的留到最後
アイテム2号があれば楽に向こうの岸まで着くけど
人家說如果有那個2號道具的話,很輕鬆就可以跳過去了
何回やっても 何回やっても エアーマンが倒せないよ
但是不管我玩了又死死了又玩玩了又死死了又玩 還是打不倒Air Man啊啊啊啊
あの竜巻何回やっても避けれない
Air Man的那個龍捲風我不管玩幾次都躲不掉
うしろに回って撃ち続けてもいずれは風に飛ばされる
我都已經退到最後面慢慢龜著打了還是會被風摸到
タイム連打も試してみたけど竜巻相手じゃ意味が無い
我嘗試著用暫停鍵連打的賤招但是面對的是龍捲風的話根本沒有意義
だから僕は絶対勝つために僕はE缶だけは最後までとっておく
所以我為了下次要打贏都盡力把大補血的留到最後
2008年6月12日 星期四
8bitArt-Big Ideas (don't get any)
Big Ideas (don't get any) from James Houston on Vimeo.
Glasgow School of Art畢業的James Houston的Big Ideas (don't get any)
結合各種八位元以下的電器用品的聲音而成的音樂影像作品
改編自RadioHead的Nude
很奇妙的感覺..........
看看摟
2008年6月5日 星期四
2008年6月2日 星期一
Gobbledigook-Sigur Rós

之前跟各位介紹過的冰島樂團Sigur Rós
新推出的MPV-"Gobbledigook"
音樂跟畫面色調都沒話說
真的是太棒了(大心)
完整版影片要進官網才能看
點選左側高畫質版
(18禁,小朋友請自重)
おまけ:製作花絮
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